Permainan

Mari kita hadapi itu; Masa Depan Hiburan Ada Di Video Game Bukan Dalam Film & Inilah Alasannya

Anda mungkin gembira menyaksikan pahlawan super favorit Anda di film Avengers baru, namun, India dan seluruh dunia telah mengabaikan salah satu sumber hiburan terpenting dan paling cepat berkembang: Video Game!



Mayoritas video game dibeli dan dimainkan oleh orang dewasa. Ini lazim di AS, Inggris, dan bahkan di India. Beberapa waralaba terbesar dari dunia game menghasilkan banyak uang yang hanya bisa diimpikan oleh film-film Hollywood. Beberapa dari game ini dibuat oleh perusahaan multimiliar dolar yang mempekerjakan ribuan orang dari seluruh penjuru dunia. Kita tidak bisa lagi mengatakan bahwa bermain game adalah hobi anak-anak lagi.

Industri Game Lebih Besar dari Film





Game seperti 'Last of Us' atau 'Bioshock' telah menghadirkan narasi yang menarik, emosional, dan menggugah pikiran yang belum pernah saya temui di film dalam waktu yang sangat lama. Ini adalah permainan yang membuat jutaan orang menangis, dan kebetulan saya adalah salah satunya. Sudah waktunya kita mulai mempertimbangkan video game lebih dari sekadar permainan anak-anak dan benar-benar menyadari kekuatan sebenarnya dalam hiburan.

Industri Game Lebih Besar dari Film



Sama seperti sastra, film, dan Permainan TV juga merupakan produk sampingan dari seni budaya kita yang dikomersialkan. Sama seperti film, game bisa jadi hebat atau benar-benar mengerikan, game bisa memberi kita kenangan yang bertahan seumur hidup atau bisa dilupakan seperti serial Divergent. Permainan ini bisa santai, interaktif dan naratif seperti Uncharted Series atau menakutkan seperti Silent Hill. Beberapa game dapat dimainkan selama 40 jam sementara Anda juga dapat dengan cepat melompat untuk memainkan game selama lima menit di ponsel cerdas Anda. Ini benar-benar dunia virtual yang mengubah hidup dan menakjubkan.

Industri Game Lebih Besar dari Film

Izinkan saya memberikan statistik di wajah Anda yang mungkin memengaruhi opini Anda terhadap pendapat saya. Menurut Global Games Market Report, pada tahun 2016 saja, industri video game di seluruh dunia berhasil menghasilkan pendapatan sebesar $ 99,6 miliar. Jika Anda membandingkannya dengan film, Hollywood hanya berhasil meraup $ 36 miliar pada tahun 2016, yang cukup sepele jika dibandingkan dengan jumlah uang yang tidak masuk akal. Bollywood bahkan tidak mendekati, yang membawa saya ke poin berikutnya ...



Industri Game Lebih Besar dari Film

Video Game Menghasilkan Lebih Banyak Uang Daripada Film.

Setiap kali game 'Grand Theft Auto' berikutnya akan dirilis, dunia akan terhenti. Dirilis pada 17 November 2013, angsuran kelima dari gim ini mengumpulkan angka penjualan yang luar biasa gila dan itu membuat saya menyadari satu hal, film tidak pernah bisa menjadi fenomena seperti gim video.

Industri Game Lebih Besar dari Film

'GTA V' berhasil menjual 11,21 juta unit dalam 24 jam pertama peluncurannya dan berhasil menghasilkan $ 815,7 juta di hari pertama! Lingkarkan kepala Anda pada angka-angka itu. Saya tidak dapat mengingat kapan terakhir kali film atau acara TV menghasilkan uang sebanyak itu dalam satu hari. Nah, itu karena belum pernah terjadi. 'GTA V' kemudian berhasil memperoleh $ 1 miliar dalam penjualan setelah tiga hari dan menjadi properti hiburan tercepat (ini termasuk properti di semua bidang hiburan) untuk mencapai angka tersebut. Bahkan 'Star Wars' tidak bisa melakukan itu dengan 'Episode 7: The Force Awakens'. Sial, bahkan memecahkan 7 Guinness World Records dalam prosesnya, yaitu sebagai berikut:

1 . Video game aksi-petualangan terlaris dalam 24 jam

dua. Video game terlaris dalam 24 jam

membuat makanan dehidrasi Anda sendiri

3. Properti hiburan tercepat dengan pendapatan kotor $ 1 miliar

Empat. Video game tercepat yang menghasilkan $ 1 miliar

5. Video game terlaris dalam 24 jam

6. Pendapatan tertinggi dihasilkan oleh produk hiburan dalam 24 jam

7. Cuplikan video game aksi-petualangan yang paling banyak dilihat

Industri Game Lebih Besar dari Film

'GTA V' telah berhasil menjadi properti hiburan berpenghasilan kotor tertinggi sepanjang masa dan telah menghasilkan $ 6 miliar sejak dirilis. Itu lebih dari semua film yang berhasil diperoleh dalam sejarah. Mari kita lakukan perbandingan lain: GTA V berharga $ 265 juta untuk dibuat dibandingkan dengan Avatar (Butuh setahun, boleh saya tambahkan), yang harganya $ 220 juta untuk membuatnya. Ini memperkuat fakta bahwa game blockbuster harganya jauh lebih mahal daripada pembuatan film blockbuster dan dapat menghasilkan keuntungan yang lebih tinggi jika dilakukan dengan benar. Sudah saatnya kita mulai memperlakukan mereka dengan hal yang sama. Apakah saya perlu mengatakan lebih banyak?

kembali bumbu panci besi cor

Industri Game Lebih Besar dari Film

Video game juga mempekerjakan ribuan orang dari industri yang paling tidak terduga, orkestra simfoni. Game anggaran tinggi sering menggunakan orkestra simfoni untuk menghasilkan musik yang melengkapi game tertentu dengan sempurna dan menambahkan nilai ekstra yang Anda harapkan dari produk anggaran besar. Orang dapat berargumen bahwa film juga menggunakan orkestra simfoni, tetapi ada lebih banyak game di luar sana yang berkontribusi lebih banyak pada industri musik jika dibandingkan dengan film. Faktanya, industri video game sebenarnya sedang menyelamatkan seni .

Industri Game Lebih Besar dari Film

Jika Anda bertanya-tanya apakah ini adalah acara satu kali, video game telah mengalahkan film dalam hal penjualan dan pendapatan sejak dulu. Fallout 4 menghasilkan $ 750 juta pada tanggal peluncurannya dibandingkan dengan total koleksi 'James Bond: Spectre' dan total koleksi 'Hunger Games: Mocking Jay 2'. Anda mungkin berpikir itu semua tidak relevan, namun, film-film ini dirilis pada akhir pekan yang sama dengan 'Fallout 4' dan itu hanya menunjukkan bahwa game adalah fenomena yang telah mengambil alih film dalam hal angka dan angka penjualan. Ada banyak contoh seperti ini dan Anda dapat mencari tahu sendiri di Google.

Game Memiliki Plot Lebih Baik Dari Banyak Film dan Acara TV

Jika Anda berpikir film seperti 'The Avengers' atau 'The Dark Knight' memiliki alur cerita yang bagus, maka Anda memiliki banyak game di luar sana yang memiliki alur cerita yang didorong naratif yang jauh lebih unggul yang mungkin akan menghancurkan hati Anda atau membuat Anda merasa gembira. .

Industri Game Lebih Besar dari Film

Game seperti 'The Walking Dead: A Telltale Series' dan 'The Last Of Us' telah membuat banyak gamer seperti saya dalam keadaan sedih karena saya tidak dapat menerima apa yang terjadi atau pilihan apa yang harus saya buat. Misalnya, apakah Anda berani menembak anak Anda sendiri karena tidak punya pilihan lain? Atau apakah Anda dapat memusnahkan seluruh spesies untuk kelangsungan hidup Anda sendiri?

Industri Game Lebih Besar dari Film

Ini hanya beberapa dari pilihan moral sulit yang Anda hadapi yang membuat bermain game menjadi pengalaman yang tidak nyata. Tonton video di bawah ini untuk melihat bagaimana reaksi orang-orang saat dihadapkan pada pilihan sulit dalam game:

Peringatan: Video-video ini berisi spoiler jika kamu belum pernah memainkan 'The Last Of Us' Atau Season 1 dari 'The Walking Dead: A Telltale Series'.

Saya masih merinding setelah menonton video ini dan saya yakin Robert Downey Jr. tidak bisa menggerakkan saya setengah dari karakter virtual ini. Game-game ini membuat beberapa gamer paling badass menangis seperti bayi karena narasinya begitu menarik.

Industri Game Lebih Besar dari Film

Tidaklah adil untuk mengatakan bahwa semua game memiliki narasi yang lebih baik daripada film, tetapi dapat dikatakan bahwa game tidak lagi kekanak-kanakan atau tidak dewasa. Selalu ada keluhan bahwa game mengobjektifkan wanita (yang tidak didasarkan pada fakta dan bukti kuat apa pun), namun, setelah menonton 'nomor item' Bollywood, aman untuk mengatakan bahwa game tidak mendekati apa yang dilakukan oleh pembuat film kami saat ini.

Industri Game Lebih Besar dari Film

Kekerasan dalam game telah menjadi topik hangat untuk diperdebatkan selama beberapa dekade, tetapi kekerasan juga ada di setiap film Bond atau film fiksi ilmiah / aksi. Kami sebagai pemirsa senang melihat kekerasan di layar karena itu adalah bentuk hiburan dan pelepasan dan permainan tidak berbeda.

Aktor dan Kekuatan Bintang mereka

Industri Game Lebih Besar dari Film

Argumen Anda berikutnya adalah bahwa game tidak memiliki superstar seperti Shah Rukh Khan atau Salman Khan atau Brad Pitt untuk memerankan karakter dan memberi mereka kesuksesan yang dibutuhkan film karena kekuatan bintang mereka. Pertama-tama, game tidak membutuhkan superstar untuk menjadi sukses besar karena 'GTA V' dan 'Fallout 4' telah terbukti di masa lalu. Game dapat berkembang dengan sangat baik tanpa aktor dan selebriti dan tidak harus bergantung pada kekuatan bintang mereka untuk menghasilkan uang. Karena Anda sudah bertanya-tanya, banyak selebritas yang pernah tampil di game blockbuster di masa lalu dan akan terus melakukannya di masa mendatang. Aktor seperti Kevin Spacey, Emma Stone, Samuel L. Jackson, Keifer Sutherland semuanya telah meminjamkan suara mereka ke beberapa karakter paling ikonik dari dunia game. Selain peminjaman suara, banyak yang juga tampil:

Kevin Spacey

Industri Game Lebih Besar dari Film

hewan apa yang memiliki 5 jari kaki

Martin Sheen

Industri Game Lebih Besar dari Film

Mark Hamill sebagai Joker

Industri Game Lebih Besar dari Film

Charles Dance

Industri Game Lebih Besar dari Film

Norman Reedus

Industri Game Lebih Besar dari Film

Mads Mikkelsen

Industri Game Lebih Besar dari Film

Dan daftarnya terus berlanjut…

Realitas Virtual dan Realitas Tertambah Adalah Masa Depan

Jika Anda mengira bahwa Virtual Reality (VR) sebagai sebuah konsep baru dan dikembangkan oleh perusahaan seperti Samsung, Google, dan Facebook, Anda pasti salah. VR telah dikerjakan sejak 1980-an dan konsepnya adalah produk sampingan dari video game sejak awal. Atari adalah perusahaan pertama yang menyadari potensi sebenarnya dan teknologinya akhirnya menuai manfaat dari penelitian dan pengembangan awal. VR telah menjadi masalah besar dalam beberapa tahun terakhir ketika Oculus Rift dan PlayStation VR membawa kredibilitas ke dalam game VR. Jika bukan karena perusahaan-perusahaan ini, baik Google maupun HTC tidak akan berinvestasi besar-besaran dalam Virtual Reality hari ini. Realitas Virtual dalam esensi sejatinya bukan lagi tipu muslihat. Jika digabungkan dengan PC atau konsol seperti PlayStation 4, hasil akhirnya agak seperti ini:

Industri Game Lebih Besar dari Film

© Electronic Arts

Realitas Virtual dapat digunakan sebagai sumber hiburan lain meskipun masih dalam tahap awal dan akan terus terlihat lebih baik. Virtual Reality ditambah dengan Augmented Reality akan membuat konten (film atau game) lebih interaktif dari sebelumnya. Ini, pada gilirannya, akan memungkinkan pengguna untuk membuat plot mereka sendiri atau berperan dalam keseluruhan narasi. 'Pokémon Go' adalah contoh sempurna tentang bagaimana sebuah game membuat orang bangkit dari sofa dan berinteraksi dengan dunia nyata. Ini hanya dapat dilakukan dengan teknologi augmented reality yang dipilih Nintendo untuk disertakan dalam game seluler mereka.

Industri Game Lebih Besar dari Film

Saya bisa bermain game sambil jalan-jalan sambil menangkap karakter Pokémon favorit saya, yang sampai saat ini hanya bisa digambarkan dalam bentuk acara TV.

Industri Game Lebih Besar dari Film

Bahkan Apple berinvestasi besar-besaran dalam augmented reality dan yang lainnya akan mengikutinya, memperkuat keyakinan bahwa masa depan hiburan dan konsumsi media sangat bergantung pada virtual dan augmented reality.

Bayangkan menonton film misteri pembunuhan di headset VR Anda dengan fitur augmented reality. Alih-alih menonton protagonis memecahkan kejahatan, ANDA lah yang akan memecahkan misterinya. Atau jika Anda adalah penggemar film Marvel, bayangkan menjadi Hulk di film Avengers berikutnya dan Anda bisa menghancurkan apa pun yang menghadang. Ada banyak sekali skenario yang dapat Anda bayangkan dan ini baru permulaan. Masa depan terlihat cerah, bukan? Baiklah, biarkan aku menjelaskannya padamu. Ini sudah terjadi. Anda sudah dapat bermain sebagai protagonis di 'Resident Evil 7' dan menjadi bagian dari cerita horor atau menjadi kapten Kirk di game VR 'Star Trek' baru yang akan datang dan memerintah Perusahaan Anda sendiri. Itu, menurut saya, adalah masa depan hiburan di mana saya tidak harus berurusan dengan aktor jahat dan melihat imajinasi saya menjadi hidup. Sesuatu yang benar-benar dapat membuat saya berinteraksi dan menjadi bagian darinya.

Kesimpulan

Game menjadi lebih populer dari hari ke hari dan begitu pula jumlah pemain yang mendukung ekosistem yang berkembang ini. Game menjadi lebih merangsang pemikiran mereka menangani masalah kehidupan nyata seperti hubungan sesama jenis dan bahkan wanita sebagai protagonis utama. Faktanya, game telah menggambarkan wanita dengan kekuatan sejak akhir 90-an dengan game 'Tomb Raider' pertama menjadi contoh yang kuat. Sesuatu yang masih dijauhi Hollywood dan Bollywood. Meskipun wanita telah direpresentasikan sebagai karakter di masa lalu, tetapi itu tidak lagi menjadi masalah. Game seperti 'Horizon: Zero Dawn' membuktikan bahwa tidak ada lagi ruang untuk stereotip negatif. Tidak ada gadis dalam kesusahan untuk diselamatkan karena gadis itu sendiri adalah penendang keledai.

Saya tidak bisa mengatakan apakah game akan berada di puncak hiburan dalam waktu dekat, tetapi saya yakin itu akan menjadi yang terdepan dalam hiburan dalam 10-15 tahun ke depan. Jika Anda memberi tahu seorang pria dari tahun 1950-an bahwa Anda bisa menerbangkan mobil Anda sendiri suatu hari dia akan menyebut Anda gila. Namun, itu pun menjadi kenyataan

Apa yang kamu pikirkan tentang itu?

Mulailah percakapan, bukan api. Posting dengan kebaikan.

Kirim Komentar