Permainan

Apa Yang Terjadi Pada 'EA' Yang Digunakan Untuk Membuat Video Game Yang Bagus?

Beberapa hari yang lalu, umpan Twitter dan Apple News saya dipenuhi dengan berita utama di EA Games. Mereka tentang kinerja pasar saham EA karena perusahaan memiliki saham dengan kinerja terburuk di indeks S&P 500 pada hari sebelumnya. Mengapa? Nah, itu gara-gara Apex Legends, game battle royale yang dikembangkan oleh Respawn Entertainment yang kebetulan menjadi salah satu dari sekian banyak studio yang dimiliki EA.



Rupanya, para investor kurang senang dengan season 2 Apex Legends yang bertajuk 'Battle Charge'. Mereka menantikan untuk melihat musim baru bersaing secara sah dengan Fortnite Epic Games. Jelas, itu tidak terjadi. Saya tidak mengatakan bahwa saya baik dengan studi pasar, tetapi saya menyebutnya bulan lalu ketika Respawn pertama kali mengumumkan musim baru di E3 2019.

Saya yakin rekan-rekan gamer dan analis saya tidak akan menganggap ini terlalu mengejutkan karena hal-hal yang agak suram di EA selama beberapa tahun terakhir. Dari sebuah perusahaan yang dulunya membuat beberapa game terbaik di dunia, EA telah berubah menjadi perusahaan yang hanya bertahan, mencoba keluar dari lubang yang mereka tempatkan sendiri.

tidak melakukan masturbasi selama setahun

Jadi, apa yang terjadi dengan perusahaan yang dulunya identik dengan beberapa nama besar di industri seperti Atari dan Nintendo? Apa yang EA lakukan untuk menarik tingkat kebencian yang belum pernah terjadi sebelumnya dari para gamer seperti saya yang dulu menantikan game mereka beberapa tahun yang lalu? Saya tahu kedengarannya banyak, tapi ini hanyalah bagian tentang gamer yang frustrasi mencoba memahami apa yang sebenarnya terjadi pada EA Games!



Apa Yang Terjadi Pada EA Games?

'Electronic Arts' Tentang Menghargai 'Seniman'

Untuk memahami apa yang terjadi pada EA dan bagaimana akhirnya menjadi seperti sekarang ini, penting bagi kita untuk melihat ke belakang beberapa tahun yang lalu bagaimana EA memulai perjalanannya.

Trip Hawkins, pendiri EA, adalah orang kreatif yang suka bermain video game. Setelah menghabiskan waktu bersama Steve Jobs, Hawkins memutuskan untuk meninggalkan posisinya di Apple untuk memulai EA pada tahun 1982. Menyebutnya sebagai pengusaha sukses akan menjadi sebuah pernyataan yang meremehkan. Hawkins memulai perjalanannya dengan menyewa tim yang kuat dan mengubah EA menjadi perusahaan jutaan dolar yang menghasilkan ratusan juta dolar setahun sebagai pendapatan.



Tapi tahukah Anda kenapa perusahaannya bernama Electronic Arts? Nah, itu karena Hawkins ingin membuat perusahaan yang didasarkan pada keyakinan bahwa 'bakat kreatif adalah yang utama. Perusahaan tersebut mewujudkan filosofinya bahwa pengembang game bukan hanya kutu buku yang tahu cara membuat kode dan membuat program baru, tetapi juga seniman yang terampil.

Apa Yang Terjadi Pada EA Games?

kenapa cewek bermain game dengan cowok

Nah, Anda tidak bisa membantah filosofi itu. Itu masuk akal dan EA bahkan membawa sikap itu sebagai perusahaan dan hasilnya ditunjukkan dalam proyek-proyeknya hingga tahun 90-an. Mereka membuat beberapa game yang sangat keren untuk sistem SEGA. Saat itulah judul 'EA Sports' EA mulai keluar dengan beberapa yang pertama seperti NHL 95 keluar untuk sistem 16-bit SEGA.

Itu juga ketika EA membuat beberapa game kickass seperti Road Rash, yang masih merupakan video game yang sangat populer. Tidak hanya itu, EA kemudian membuat beberapa permata abadi seperti seri Burnout, Mirror's Edge, beberapa game olahraga terbaik dalam sejarah game, dan banyak lagi sebelum berubah menjadi beberapa keputusan mengerikan yang akan mengubah kekayaan perusahaan.

Titik Balik Menjadi Apa Yang Kita Ketahui Hari Ini

Trip Hawkins meninggalkan EA pada tahun 1994. Namun, itu bukanlah titik balik. Faktanya, bahkan setelah kepergian Hawkins, EA melakukannya dengan sangat baik. Game mereka terjual lebih banyak dari sebelumnya, sehingga menghasilkan lebih banyak pendapatan dan mereka mulai mengakuisisi lebih banyak studio dalam upaya untuk mendapatkan bagian pasar yang lebih besar.

Ya, memperoleh entitas adalah metode yang terbukti untuk mendapatkan potongan kue yang lebih besar tanpa harus menyerah banyak dari piring Anda, tetapi itu datang dengan tanggung jawab yang lebih besar. Salah satu yang tampaknya belum siap ditangani oleh EA.

Apa Yang Terjadi Pada EA Games?

Untuk alasan di luar pemahaman kami, EA mulai menutup banyak studio yang diakuisisi ini. Selain itu, perusahaan juga mulai membatalkan proyek tanpa menjelaskan mengapa beberapa proyek yang sangat diantisipasi seperti Dead Space dan game Star Wars dari Visceral Games ditutup. Ngomong-ngomong, EA telah menutup sepenuhnya studio Visceral Games itu sendiri. Itu bisa dibilang salah satu studio game paling populer, jadi kita semua melihat kejatuhan yang tak terhindarkan setelah keputusan itu.

EA, bagaimanapun, menyimpan semua kekayaan intelektual dan keuntungan yang tersisa dari judul yang dibuat studio tersebut. Jika Anda mengetahui sesuatu tentang menjalankan perusahaan, maka Anda mungkin sudah tahu bahwa praktik memecat pengembang dan mempertahankan IP mereka dapat berubah menjadi mimpi buruk PR, terutama untuk perusahaan seperti EA. Dan hanya masalah waktu perasaan negatif ini mulai menyebar ke para gamer juga.

Tetapi bahkan itu tidak mengubah keberuntungan EA. Meskipun mendapat reaksi keras dari orang dalam industri, EA masih baik-baik saja sampai mengumumkan sesuatu yang disebut 'Proyek 10 Dolar'. Oh Boy! Rencana ambisius baru ini membuat marah banyak gamer. Jadi, ide di balik Proyek 10 Dolar EA adalah untuk memberi konsumen lebih banyak alasan untuk membeli game baru daripada memilih salinan bekas.

Apa Yang Terjadi Pada EA Games?

Apa yang pada dasarnya EA lakukan adalah, itu menyertakan kupon atau kode yang dapat ditukarkan dengan setiap game baru untuk memberi pembeli potongan konten baru untuk dimainkan nanti setelah bermain melalui bagian awal game tertentu. Jadi memungkinkan Anda membeli Dead Space, misalnya. EA hanya akan memberi Anda sebagian dari konten yang dapat dimainkan pada awalnya. Sisa permainan dapat diunduh melalui kode kupon yang disertakan.

Dengan asumsi bahwa Anda telah memainkan permainan dari awal sampai akhir sebelum menjualnya kepada orang lain, Anda telah menggunakan kode tersebut satu kali. Tanpa kode, pembeli bekas harus mengeluarkan $ 10 atau lebih untuk mendapatkan bagian yang hilang dan ekstra.

EA mendapat banyak tekanan untuk langkah khusus ini. Dan saat itulah EA mulai menjadi berita utama bahkan oleh publikasi yang tidak peduli tentang apa yang terjadi di dunia game.

membuat makanan bertahan hidup Anda sendiri

Perebutan uang melalui DLC dan Season Pass

Pada tahun-tahun berikutnya, EA menjadi salah satu pengeksploitasi terbesar DLC dan tiket masuk musim. Saat itu, banyak penerbit masih mengejar ketinggalan, jadi DLC dan tiket masuk musim bukanlah masalah. Tetapi karena konten tambahan ini mulai menjadi lebih mahal, itu mulai keluar sebagai teknik perebutan uang oleh EA.

Apa Yang Terjadi Pada EA Games?

Ini adalah saat hal-hal mulai menumpuk satu sama lain dan mulai lepas kendali. Semuanya mencapai ambang batas ketika EA merilis Star Wars Battlefront 2 pada 2017. Game itu akan turun sebagai game paling kontroversial sepanjang masa. Rasanya seolah-olah EA sedang menguji kesabaran para penggemarnya, karena semakin banyak niat buruk yang ditambahkan ke tumpukan. Tapi Star Wars Battlefront 2 meledak di wajah EA, dengan cara yang tidak pernah bisa dibayangkan siapa pun.

Sejujurnya, apa yang EA lakukan dengan Star Wars Battlefront 2 bukanlah masalah besar. Ya, itu adalah keputusan yang buruk untuk menyusun sistem kotak jarahan yang invasif seperti yang dilakukannya. Meski begitu, ini adalah drama yang bisa dihindari jika EA tidak pernah mengeksploitasi penggemar setianya sejak awal. Reputasi EA tidak hanya terkait dengan kegagalan Battlefront 2. Sebaliknya, saya pikir ini adalah hasil dari apa yang telah dilakukan EA selama bertahun-tahun sekarang. Ini adalah dampak buruk yang harus dihadapi EA selama bertahun-tahun yang akan datang. Saya rasa itulah yang terjadi ketika Anda mendahulukan keuntungan sebelum pemain!

Kurangnya Kontrol Kualitas

Saya tidak dapat menekankan betapa pentingnya kontrol kualitas bagi seniman dan perusahaan yang menangani segala jenis karya kreatif. Namun sayangnya, kontrol kualitas tampaknya tidak ada dalam hal video game EA. Sudah lama sejak kami mulai melihat game EA yang terasa setengah matang, dan Kotaku cerita rinci tentang bagaimana Anthem gagal, hanya menarik banyak perhatian.

Apa Yang Terjadi Pada EA Games?

Ternyata, Lagu Kebangsaan dikembangkan selama tujuh tahun di dua studio Bioware, satu di Kanada dan satu lagi di Austin Texas. Namun ternyata, game tersebut tidak masuk produksi hingga 18 bulan terakhir. Itu sangat tidak biasa untuk gelar yang begitu ambisius. Heck, game itu bahkan tidak seharusnya disebut 'Anthem' sejak awal. Pengembang menyetujui judul 'Beyond', tetapi itu adalah keputusan EA untuk mengubah nama menjadi Anthem karena mereka tidak dapat mengamankan hak atas merek dagang tepat waktu.

Tetapi jika Anda telah memainkan Lagu Kebangsaan, Anda akan menyadari bahwa bukan hanya judulnya yang diselesaikan di saat-saat terakhir. Game tersebut bahkan belum diuji dengan penguji game yang tepat untuk melihat apakah game tersebut cocok untuk dirilis. Masalahnya dengan game seperti Anthem adalah para pemain diharapkan melakukan grind untuk mendapatkan loot yang bagus dan membuat kemajuan. Tetapi jika eksekusinya cacat, maka seluruh gagasan penjarahan bisa melelahkan dengan sangat cepat. Itulah mengapa penguji dibuat untuk menguji dan melihat apakah hasil dalam game cukup memuaskan.

Hal yang sama berlaku untuk Star Wars Battlefront 2. Dengan lebih memikirkan mekanisme game dan sistem kotak jarahan sebelum merilis game, EA bisa menghindari dampaknya. Bahkan beberapa judul lain seperti Destiny mengalami bug dan kesalahan awal saat diluncurkan, membuktikan bahwa EA tidak terlalu peduli dengan kontrol kualitas.

Apakah EA Akan Sama Lagi?

Dengar, saya tahu bahwa ada banyak hal yang perlu dilakukan untuk mengembangkan dan merilis video game. Tetapi untuk pemain mapan seperti EA yang telah berurusan dengan video game sejak lama, seharusnya tidak terlalu sulit untuk memperbaikinya. Dalam semua keadilan, tidak terlalu berlebihan untuk bertanya kapan penerbit lain, termasuk pendatang baru, melakukan pekerjaan yang fenomenal.

Apa Yang Terjadi Pada EA Games?

Anda tidak bisa hanya membuat game baru seperti Apex Legends dan mengharapkannya untuk bersaing dengan pemain terbaik di kancah battle royale seperti Fortnite, membawa semua kantong negatif ini dengan namanya. Jangan salah paham, Apex Legends adalah game yang sangat bagus dan saya masih cukup sering memainkannya. Tetapi sulit bagi saya untuk tidak membayangkan berapa banyak orang yang mengabaikan game ini hanya karena nama EA. Reputasi Anda tidak luput dari perhatian.

Saya hanya bisa membayangkan betapa sulitnya jalan ke depan bagi EA dengan banyak peluncuran baru yang berbaris sepanjang tahun. Yang terpenting, EA juga merilis game Star Wars lainnya bernama Star Wars Jedi: Fallen Order yang dibuat oleh Respawn Entertainment. Jelas, ada banyak yang dipertaruhkan di sini, tetapi permainan ini terlihat bagus dari apa yang telah kita lihat sejauh ini.

Meski begitu, dibutuhkan lebih dari sekadar game yang sukses agar EA kembali sebagai entitas yang kuat. Mereka harus maju dan mengakui kesalahan mereka, sesuatu yang tidak diketahui oleh EA. Tapi saya kira hanya waktu yang akan memberi tahu apakah EA akan berhasil menjadi sama lagi.

buat makanan dehidrasi Anda sendiri

Apa yang kamu pikirkan tentang itu?

Mulailah percakapan, bukan api. Posting dengan kebaikan.

Kirim Komentar